710: ど~じんRPGファン
積んでたはいてないRPGやってるんだけど
バランス調整おかしくないこれ?
バランス調整おかしくないこれ?

はいてないRPG
【FANZA】
はいてないRPG
711: ど~じんRPGファン
>>710
盗むで稼ぎをやらないとレベル上げ十時間以上する必要あったはず
難易度を下げるとゲーム内で作者が煽ってくるよ
盗むで稼ぎをやらないとレベル上げ十時間以上する必要あったはず
難易度を下げるとゲーム内で作者が煽ってくるよ
714: ど~じんRPGファン
>>711
草
そんなんあったのかよ
草
そんなんあったのかよ
808: ど~じんRPGファン
>>711の煽りに興味が湧いたんだけど
体験版範囲で見れる?
体験版範囲で見れる?
824: ど~じんRPGファン
829: ど~じんRPGファン
>>824
思ってたよりソフトな表現で安心した
たしか発売当時は作業想定がレトロゲーすぎるって非難轟々だったよねこの作品
わざわざ画像までつけてくれてありがとう
やってみます
思ってたよりソフトな表現で安心した
たしか発売当時は作業想定がレトロゲーすぎるって非難轟々だったよねこの作品
わざわざ画像までつけてくれてありがとう
やってみます
833: ど~じんRPGファン
>>829
実際ヌルゲーにしないならSFC・FC時代のゲームやるつもりで手出さないとダメですね
俺プレイ時間長くなりがちなタイプだけど最初の村出るまでに二時間かかってるわ
会話もえちシーンも真面目に読んでるとウェイト多くね?って思った
実際ヌルゲーにしないならSFC・FC時代のゲームやるつもりで手出さないとダメですね
俺プレイ時間長くなりがちなタイプだけど最初の村出るまでに二時間かかってるわ
会話もえちシーンも真面目に読んでるとウェイト多くね?って思った
712: ど~じんRPGファン
>>710
ボスの難易度とかは好きなんだけど装備ランダムで出るのに強化に同じ装備何個も必要なのが最大の謎
せめて強化は装備1つに鉱石何個か必要とかならわかるんだけど、もしくはフォーリンラビリンスみたいなスタイル
ボスの難易度とかは好きなんだけど装備ランダムで出るのに強化に同じ装備何個も必要なのが最大の謎
せめて強化は装備1つに鉱石何個か必要とかならわかるんだけど、もしくはフォーリンラビリンスみたいなスタイル
713: ど~じんRPGファン
SFCのバランスを目指したとか何とか
プレイ時間の大半が稼ぎだった記憶
プレイ時間の大半が稼ぎだった記憶

【Yellow Gemさま他作品】

転生したら魔界でした!
引用元: ・https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/18125/1722740240/
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